﻿using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Demo1
{

    
    //public class Skill : IEnumerable
    //{
    //    Player _Owner;


    //    public Skill(Player Owner)
    //    {
    //        _Owner = Owner;
    //    }

    //    public IEnumerator GetEnumerator()
    //    {


    //        Console.WriteLine("pc start Attack({0},{1})", _Owner._ID, 3);

    //        yield return new conTimer(3);

    //        Console.WriteLine("Test collision");

    //        MapHandle mapHandle = MapManager.I.CollisionCheck(_Owner._MapHandle);

    //        if (mapHandle != null)
    //        {


    //            Console.WriteLine("collision({0}->{1})",_Owner._ID,mapHandle._ID);
    //        }
            

    //        yield break;
    //    }

    //    public bool CheckRange(int x, int y, int sx, int sy)
    //    {

    //        return true;
    //    }

    //}


    //public class Move : IEnumerable
    //{
    //    //int m_PCID;

    //    double _DestX, _DestY;

    //    Player _Owner;


    //    public Move(Player Owner, double x,double y)
    //    {
    //        _DestX = x;
    //        _DestY = y;
    //        _Owner = Owner;
    //    }

    //    public IEnumerator GetEnumerator()
    //    {


    //        yield return new conTimer(1);

    //        MapManager.I.MoveTo(_Owner._MapHandle, _DestX, _DestY);

    //        yield break;
    //    }

    //    public bool CheckRange(int x, int y, int sx, int sy)
    //    {

    //        return true;
    //    }

    //}

}
